Désintégration des bugs

Blason de Starwatch

Starwatch

Force militaire, de renseignement et de maintien de l’ordre · Niveau 5

QG : Starwatch Keep, Absalom

Force d’élite d’Absalom chargée de faire respecter les décrets du Grand Conseil, la Starwatch intervient sur les crimes dépassant les frontières d’un district, enquête sur les fautes commises par les autres forces de l’ordre et protège la cité contre les menaces susceptibles de compromettre sa stabilité.

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Identité & présence

La Starwatch veille à la sécurité et à la stabilité d’Absalom au-delà des juridictions de ses différents districts.
Ses agents traquent les organisations criminelles dont les activités s’étendent à plusieurs quartiers, enquêtent sur les affaires de corruption ou d’abus impliquant les autres corps de garde et interviennent lorsque des conflits politiques menacent de dégénérer.
À la fois force de police, service de renseignement et organisation militaire, la Starwatch cherche à anticiper les menaces plutôt qu’à simplement y répondre. Ses membres mènent des enquêtes, des opérations de surveillance et d’infiltration, mais peuvent également être mobilisés pour participer directement à la défense d’Absalom en période de guerre ou de siège.
Cette autorité particulièrement large lui confère une place singulière parmi les forces de sécurité de la cité. La Starwatch se veut au service d’Absalom dans son ensemble plutôt que d’un quartier ou d’un intérêt particulier, même si son implication régulière dans les affaires politiques de la ville lui vaut parfois méfiance et controverses.

Présence : La Starwatch concentre l’essentiel de ses forces à Absalom et sur l’île de Kortos.

Prérequis : L’intégration à la Starwatch nécessite l’approbation de son commandement. L’organisation recrute principalement parmi les soldats, gardes, enquêteurs et agents ayant déjà démontré leur compétence, leur discipline et leur loyauté envers Absalom. Les membres d’autres forces de l’ordre peuvent notamment rejoindre la Starwatch après s’être distingués au cours de leur service. La capacité à mener des enquêtes sensibles, à agir dans plusieurs juridictions et à respecter l’autorité du Grand Conseil est essentielle.

Ordres & branches

Arbitres de l'Astre
Affaires internes · Lutte contre la corruption
Hérauts du Conseil
Affaires politiques · Maintien de la stabilité
Ombres du Firmament
Renseignement · Espionnage
Sentinelles du Bastion
Intervention militaire · Défense
Veilleurs de l'Étoile
Enquêtes criminelles · Police judiciaire
Vigies des Marées
Surveillance portuaire · Opérations maritimes

Hiérarchie de la faction

La hiérarchie est affichée du rang le plus élevé au plus courant. Les personnages morts ou passés PNJ restent membres de la faction et conservent leur rang ; leur statut est simplement signalé.

Membres

Membres réguliers de la faction
1
Drori
Veilleurs de l'Étoile · Actif

Progression

Niv. 1
Relique de faction 1
Petit repaire · 1–2 partisans
Niv. 2
Sphère de communication
Petit repaire · 3–4 partisans
Niv. 3
Lore (Expert)
Petit repaire · 5–6 partisans
Niv. 4
Point de téléportation
Petit repaire · 7–9 partisans
Niv. 5
Relique de faction 2
Maison fortifiée · 10–13 partisans
Niv. 6
Consommable de faction
Maison fortifiée · 14–18 partisans
Niv. 7
Lore (Master)
Maison fortifiée · 19–27 partisans
Niv. 8
Téléportation interfactions
Maison fortifiée · 28–36 partisans
Niv. 9
Relique de faction 3
Maison fortifiée · 37–53 partisans
Niv. 10
Montures emblématiques
Forteresse · 54–75 partisans
Niv. 11
Escouades améliorées
Forteresse · 76–99 partisans
Niv. 12
Permanent de faction
Forteresse · 100–150 partisans
Niv. 13
Relique de faction 4
Forteresse · 151–215 partisans
Niv. 14
Effectifs d'escouade doublés
Forteresse · 216–300 partisans
Niv. 15
Lore (Légendaire)
Château · 301–425 partisans
Niv. 16
Transport longue distance
Château · 426–600 partisans
Niv. 17
Relique de faction 5
Château · 601–850 partisans
Niv. 18
Défense du QG
Château · 851–1200 partisans
Niv. 19
Escouade d'élite
Château · 1201–1700 partisans
Niv. 20
Résurrection de faction
Citadelle · 1701–2400 partisans