Koro est un Bakuwa imposant, dépassant les deux mètres de haut. Sa silhouette massive évoque davantage celle d'un prédateur primordial que celle d'un aventurier ordinaire. Son corps est large d'épaules, doté d'une musculature dense forgée par des années passées à lutter contre les courants marins, à remonter des cargaisons englouties et à survivre dans les profondeurs hostiles de l'océan Arcadien.
Ses écailles arborent une teinte bleu sombre tirant vers le vert profond, semblable aux eaux abyssales de son Mwangi natal. Plus claires sur son ventre et sa gorge, elles deviennent presque noires le long de son dos et de sa queue. Les nombreuses cicatrices qui marquent son corps témoignent de rencontres avec des prédateurs marins, de plongées périlleuses et d'affrontements dont il parle rarement.
Sa tête évoque celle d'un grand reptile préhistorique. Son museau large est garni de crocs épais et irréguliers, tandis que ses yeux ambrés aux pupilles fendues observent constamment son environnement avec l'attention d'un chasseur. Même lorsqu'il est détendu, son regard donne l'impression qu'il évalue les forces et les faiblesses de tout ce qui l'entoure.
De robustes plaques osseuses naturelles protègent ses épaules, son dos et ses avant-bras. Chez lui, ces excroissances sont particulièrement développées et renforcent son apparence de créature préhistorique. Lorsqu'il porte son armure de Bakuwa Bony Plates, il semble presque entièrement recouvert d'une carapace naturelle.
Sa queue, longue et puissante, constitue une part importante de sa présence physique. Épaisse à la base et musculeuse sur toute sa longueur, elle oscille lentement lorsqu'il marche et frappe parfois le sol lorsqu'il est contrarié ou impatient.
Malgré sa taille impressionnante, Koro se déplace avec une surprenante fluidité. Habitué à évoluer dans l'eau autant que sur terre, ses mouvements sont économes et précis. Il parle peu, préférant observer avant d'agir, mais sa simple présence suffit souvent à imposer le silence autour de lui.
Lorsque sa rage s'éveille, son apparence devient encore plus inquiétante. Ses muscles se contractent et se gonflent sous ses écailles, sa mâchoire semble s'élargir et son port se rapproche de celui d'un immense prédateur reptilien. À cet instant, il ressemble moins à un homme-lézard qu'à l'incarnation vivante d'un tyrannosaure revenu d'un âge oublié du monde.
Koro n'apprécie guère les vêtements encombrants. Ayant passé une grande partie de sa vie dans l'eau, il privilégie les équipements robustes, fonctionnels et capables de résister au sel, à l'humidité et aux longues expéditions.
Il porte une Bakuwa Bony Plates façonnée à partir de plaques osseuses naturelles renforcées par des artisans de son peuple. L'armure épouse parfaitement sa morphologie reptilienne et donne l'impression qu'elle fait partie intégrante de son corps. Les plaques ivoire sont polies mais portent les marques de nombreuses aventures : rayures de griffes, impacts de morsures et traces laissées par le sel marin.
Sous cette protection, Koro porte peu de vêtements. Un ensemble de sangles de cuir marin tanné maintient l'armure en place tandis qu'un pagne épais en tissu résistant, teint dans des tons bleu sombre et brun, protège le bas de son corps. De larges lanières de cuir entourent ses poignets, ses chevilles et la base de sa queue afin d'éviter les frottements durant les longues marches.
Autour de son cou pend un collier de dents et de coquillages noirs.
Koro est un individu calme, patient et observateur. Contrairement à l'image classique du barbare, il préfère réfléchir avant d'agir et accorde une grande importance à la préparation et à la prudence. Curieux de nature, il est constamment attiré par les mystères, les ruines anciennes et les territoires inexplorés.
Peu bavard avec les inconnus, il met du temps à accorder sa confiance, mais se montre farouchement loyal envers ses compagnons. Marqué par la disparition de son ancienne expédition, il refuse d'abandonner ceux qui voyagent à ses côtés.
Derrière son sang-froid se cache cependant une peur qu'il garde pour lui : celle de céder totalement à la sauvagerie qui sommeille en lui. Lorsqu'il laisse parler sa rage, le plongeur réfléchi disparaît pour laisser place à un prédateur implacable guidé par ses instincts.
Depuis la tragédie qui a coûté la vie à son expédition, Koro cherche à comprendre ce qui s'est réellement passé dans les profondeurs de l'océan Mwangi. Il est convaincu que la force sauvage qui sommeille en lui est liée à la créature préhistorique découverte au fond de la faille, mais il ignore encore s'il s'agit d'une bénédiction, d'une malédiction ou de quelque chose de bien plus ancien.
Pour obtenir des réponses, il a quitté sa terre natale et s'est rendu à Absalom, avec l'espoir d'intégrer la Guilde de Ravel. Il souhaite explorer le monde, découvrir des ruines oubliées, accumuler des connaissances et retrouver des indices sur l'origine de son pouvoir.
Au fond, Koro poursuit deux objectifs : comprendre ce qu'il est devenu et s'assurer que la bête qui grandit en lui ne finira jamais par le contrôler.
« Tu regardes encore la mer. »
La voix grave de son père tira Koro de ses pensées.
Le jeune Bakuwa était assis au bord d'une falaise surplombant l'océan Arcadien. En contrebas, les vagues venaient se fracasser contre les rochers noirs du littoral Mwangi.
« Je me demande ce qu'il y a là-dessous », répondit-il sans détourner le regard.
Son père poussa un grognement amusé.
« Des poissons. Des requins. Des monstres. Comme toujours. »
« Non. Plus bas encore. »
Le vieux Bakuwa resta silencieux quelques instants.
« Les profondeurs ne rendent pas toujours ce qu'elles prennent, Koro. N'oublie jamais cela. »
Mais le jeune lézard ne l'écoutait déjà plus.
Depuis aussi loin qu'il s'en souvenait, quelque chose l'appelait sous les vagues.
Les années passèrent.
Tandis que d'autres apprenaient à chasser dans la jungle ou à combattre les prédateurs des marais, Koro passait son temps dans l'eau.
Il plongeait plus loin.
Plus longtemps.
Plus profondément.
Un jour, alors qu'il remontait d'une plongée particulièrement longue, un ancien du village l'attendait sur la plage.
Le vieillard observait le jeune Bakuwa avec ses yeux jaunis par l'âge.
« Tu es resté combien de temps ? »
« Je ne sais pas. »
« Les autres pensaient que tu étais mort. »
Koro haussa les épaules.
« Je regardais les ruines. »
« Encore ces ruines ? »
« Elles sont anciennes. Très anciennes. »
Le vieil homme s'accroupit à côté de lui.
« Écoute-moi bien, garçon. Certaines choses reposent au fond de l'océan parce qu'elles doivent y rester. »
« Alors pourquoi les dieux les ont-ils laissées là ? »
L'ancien ne trouva pas de réponse.
Et Koro continua à plonger.
Les années suivantes firent de lui l'un des meilleurs plongeurs de sa communauté.
On venait le chercher lorsqu'un navire faisait naufrage.
Lorsqu'une cargaison disparaissait.
Lorsqu'une épave devait être explorée.
Il devint célèbre parmi les siens.
Mais cela ne lui suffisait pas.
Chaque découverte soulevait davantage de questions.
Chaque ruine semblait cacher un mystère plus ancien encore.
Puis vint l'expédition.
Celle dont il se souviendrait toute sa vie.
« Vous voyez ça ? »
La voix du chef d'expédition vibra à travers l'eau.
Les plongeurs se tenaient devant une immense faille ouverte dans les profondeurs après un séisme récent.
Même sous l'eau, Koro ressentait une étrange tension.
Quelque chose n'allait pas.
Pourtant il continua à avancer.
Ils pénétrèrent dans une immense caverne.
Et tous s'immobilisèrent.
Devant eux reposait un squelette gigantesque.
Une créature si immense qu'aucun d'entre eux n'aurait pu imaginer son existence.
L'un des plongeurs laissa échapper un juron.
« Par les esprits... »
« Qu'est-ce que c'est ? »
Personne ne répondit.
Même Koro était incapable de détacher son regard des mâchoires colossales de la créature.
Puis il aperçut autre chose.
Une pierre noire.
Nichée entre les côtes fossilisées.
Comme un cœur oublié.
Il s'en approcha.
« Koro, attends ! »
La voix de son compagnon semblait soudain très lointaine.
Quelque chose pulsait dans la pierre.
Comme un battement.
Comme une respiration.
Puis une voix.
Une seule phrase.
Pas entendue avec ses oreilles.
Entendue dans son âme.
CHASSE.
Koro recula brutalement.
La pierre vibra.
La caverne trembla.
Et l'obscurité s'anima.
Les souvenirs qui suivent sont flous.
Des cris.
Du sang.
Des ombres.
Une peur absolue.
Puis la faim.
Une faim si puissante qu'elle écrasa tout le reste.
Quelque chose se réveilla au fond de lui.
Une force sauvage.
Brutale.
Ancienne.
Plus vieille que tous les royaumes de Golarion.
Plus vieille que les souvenirs de son peuple.
Il se souvient d'avoir rugi.
Un rugissement qui n'était pas le sien.
Lorsqu'il ouvrit les yeux, le soleil brillait.
Il flottait au milieu de l'océan.
Seul.
Ses compagnons avaient disparu.
Son embarcation n'était plus qu'un amas de débris.
Son corps était couvert de cicatrices.
Pendant plusieurs minutes, il resta immobile.
Puis une voix résonna dans sa tête.
Calme.
Lointaine.
Affamée.
SURVIS.
Koro serra les dents.
« Qui es-tu ? »
Aucune réponse.
Seulement le silence.
Les années suivantes furent les plus difficiles de sa vie.
À plusieurs reprises, la rage prit le dessus.
Lorsqu'un crocodile géant attaqua un groupe de pêcheurs.
Lorsqu'une bande de pillards menaça son village.
Lorsqu'un démon des marais tenta de le tuer.
À chaque fois, il sentait la même présence.
Toujours plus forte.
Toujours plus proche.
Un soir, il consulta une vieille chaman de Nantambu.
La vieille femme l'observa longuement avant de parler.
« Tu portes quelque chose avec toi. »
« Une malédiction ? »
« Peut-être. »
« Un esprit ? »
« Peut-être. »
Koro gronda d'agacement.
« Tu peux être plus précise ? »
La vieille femme éclata de rire.
« Si je pouvais comprendre ce qui sommeille en toi, je serais déjà célèbre dans tout le Mwangi. »
Elle désigna alors une immense bibliothèque.
« Mais quelqu'un possède peut-être les réponses. »
« Qui ? »
« Pas qui. Où. »
Quelques mois plus tard.
Le navire approchait d'Absalom.
Koro se tenait à la proue tandis que la cité apparaissait à l'horizon.
Jamais il n'avait vu quelque chose d'aussi grand.
À côté de lui, un marin siffla d'admiration.
« Première fois à Absalom ? »
« Oui. »
« Qu'est-ce qui t'amène ici ? »
Koro réfléchit quelques secondes.
Puis il observa l'immense ville.
Ses bibliothèques.
Ses aventuriers.
Ses érudits.
Ses explorateurs.
Et surtout la Guilde de Ravel.
Peut-être le seul endroit au monde capable de l'aider.
Il laissa échapper un léger grondement.
« Des réponses. »
Le marin rit.
« Alors tu es venu au bon endroit. »
Koro leva les yeux vers les remparts de la Cité au Centre du Monde.
Au fond de lui, quelque chose bougea.
Comme un prédateur qui venait de sentir une piste.
Une voix ancienne murmura dans son esprit.
CHASSE.
Cette fois, Koro ne prit pas peur.
Il esquissa même un sourire.
« Oui », répondit-il à voix basse.
« C'est exactement ce que je compte faire. »