Kosmo est un sprite gracile à la chevelure claire et aux yeux marrons pétillants, illuminé par une lueur intérieure.
Ses ailes immenses, translucides et teintées de turquoise et de brun, capturent la lumière comme des vitraux vivants, elles semblent bien plus puissantes que celles de ses congénaires
Il est revêtu d'une armure de cuir et de vêtements de forestier. Son gakgung est presque aussi grand que lui, finement décoré de runes gravées à la main.
Curieux et intrépide, Kosmo est un voyageur au cœur d’enfant, émerveillé par la beauté sauvage du monde et animé d'une énergie communicative.
Protecteur des terres libres, il voit la corruption et la destruction de la nature comme des offenses personnelles qu'il ne peut ignorer.
Pragmatique, il comprend que parfois, il faut se salir les mains pour défendre ce qui compte, une leçon apprise en mission avec la guilde Ravel.
Né dans les profondeurs vibrantes de la forêt de Sanos en Varisie, Kosmo Flaynt appartient à une lignée de sprites fascinés par la magie du monde matériel. Alors que nombre de ses cousins sont restés fidèles aux merveilles chaotiques du Premier Monde, Kosmo a choisi de s'ancrer dans Golarion, en harmonie avec ses cycles naturels et ses mystères plus tangibles.
En tant que luminous sprite, il porte en lui la lumière vivante de la magie primale, brillant comme un feu follet dans les sous-bois sombres. Dès sa jeunesse, il a su dompter cette clarté innée, s'en servant pour guider les voyageurs perdus… ou pour égarer ceux aux intentions plus douteuses. Il a parcouru la forêt en tant qu'éclaireur, suivant les sentiers oubliés, étudiant la faune, la flore et les courants invisibles de magie qui serpentaient entre les arbres anciens.
Son arme de prédilection, un gakgung agile et précis, est le prolongement naturel de son être : rapide, flexible, redoutable. Pourtant, au fil de ses errances et de ses combats, Kosmo a ressenti un appel plus profond, une promesse d'accomplissement au-delà de la simple maîtrise de l'arc.
Observant la trajectoire parfaite de ses flèches, ressentant leur vibration dans l'air chargé de magie, il a entamé un chemin plus rare : celui de l'union entre l'archerie et la magie.
Avec patience et détermination, il a appris à insuffler la magie primale dans ses projectiles, transformant ses flèches en vecteurs de sortilèges ou de forces élémentaires. Pour Kosmo, l'arc n'est plus seulement une arme — c’est un catalyseur, un lien vivant entre l’art martial et les puissances mystiques de la nature.
Par cette voie exigeante, il est devenu plus qu'un éclaireur ou un tireur d’élite : un archer mystique, respecté et redouté parmi ceux qui connaissent les anciennes traditions fey.
Récemment, sentant que sa croissance personnelle stagnait au sein de sa forêt natale, Kosmo a pris la décision audacieuse de quitter Sanos pour rejoindre la ville d'Absalom. Là, il a intégré la guilde de mercenaires Ravel, réputée pour la diversité de ses missions et pour l'indépendance offerte à ses membres.
Son choix n'était pas motivé par l'appât du gain, mais par un désir ardent : voir le monde dans toute sa variété, affronter des menaces véritables, et perfectionner son art au contact de dangers réels. Travailler pour Ravel lui offre la liberté de choisir ses missions et de forger sa propre légende sans trahir les idéaux de protection de la nature et du vivant qu'il porte en lui.