Les quêtes de type contrat sont des missions ponctuelles confiées par la guilde, généralement pour des raisons pratiques, économiques ou politiques. Elles sont plus cadrées que les quêtes libres et doivent refléter l’image de sérieux et d’efficacité de la guilde.
Règles des contrats
- Compte tenu des préparations nécessaires, ne créez pas de quêtes de ce type du jour au lendemain. Laissez à la communauté le temps de prendre connaissance de la quête, de postuler, et surtout de faire des recherches. Un timing suggéré est de poster votre quête une semaine avant de la faire jouer et de valider la sélection 3 ou 4 jours avant sa réalisation.
- Les récompenses incluent un bonus de 10 points d’Influence et deux consommables de rareté commune du niveau du personnage maximum.
- Seuls les MJ Confirmés peuvent proposer des contrats.
- Le nombre de contrats est limité à 1 par semaine.
- Les contrats doivent être validés par le Staff en amont de la publication de la quête.
- Les contrats ne devraient pas être rejouables sauf dans des cas très particuliers (comme l’annihilation d'une association de malfaiteurs).
- Les contrats ne peuvent pas contenir de personnage en pick-up.
- Les commanditaires ne devraient pas fournir de consommables pour la quête sauf cas exceptionnels laissé à la discrétion du MJ (village en péril par la cible, faction et/ou PNJ ralliés avec intérêts communs lors des recherches, etc.).
- La cible sera toujours en fonction du ND de la quête et jamais des participants.
Bonnes pratiques pour la création des quêtes de type “Contrat”
- Clarté avant tout : les PJ doivent savoir ce qu’on attend d’eux, même si des surprises sont possibles.
- Cohérence : un contrat doit s’intégrer dans l’univers partagé de Ravel, et respecter la chronologie de Golarion.
- Neutralité de la guilde : les contrats ne doivent pas impliquer directement la guilde dans des conflits politiques ou religieux (sauf si l’intrigue a été validée en amont par un membre du Staff).
- Équilibrage : n’hésitez pas à adapter la difficulté aux capacités du groupe ayant postuler, sans les piéger dans un échec automatique. Malgré tout, les contrats sont les seules quêtes qui peuvent se targuer d’être explicitement léthales.
- Une seule séance : une quête de type “Contrat” ne devrait pas faire plus d’une session.
- Encadrement de la difficulté : Un contrat devrait constituer un défi "Modéré" a minima voire "Sévère" et doit représenter un défi suffisant pour que quelqu'un paye pour ce travail au lieu de le faire soi-même.
Un contrat qui propose un défi "Extrême" doivent l'indiquer dans le synopsis de manière RP (par exemple "ATTENTION, INDIVIDU EXTREMEMENT DANGEREUX") et seront limitées à 1 par mois.
- Préparation allégée : Prévoyez 1 à 2 Battlemaps et rencontres maximum. Privilégiez les illustrations panorama pour limiter le temps de préparation. Enfin, pensez court et efficace, le combat prenant la majeure partie du temps de votre quête.
Suivi de la quête
Comme indiqué plus haut, anticipez l’annonce de votre quête : les personnages doivent avoir le temps de se préparer.
Utilisez le système de fils du tableau des contrats sur le serveur Discord pour rassembler le groupe une fois ce dernier constitué.
À éviter
- Les contrats sans synopsis ni objectif clair.
- Les contrats qui placent la guilde dans une position intenable (massacres, assassinats politiques majeurs).
- Les quêtes déséquilibrées où un combat est impossible à gagner ou trivialement simple.
N’oubliez pas que le Staff doit valider votre quête en amont de sa publication !
La Guilde des chasseurs de primes
La Guilde des chasseurs de primes recense un certains nombre d'organisation en ville, vous pouvez créer la vôtre mais nous vous invitons à utiliser celle déjà introduite dans notre univers communautaire. Un syndicat de chasseurs de primes comprend beaucoup de personnages individualistes. De fait, le Syndicat pourrait être amené à faire appel aux Ravéliens pour les raisons suivantes :
- Échec successif de la prime
- Concurrence importante
- Temps court
- Besoin d'un groupe rapidement
- Effectifs réduit du Syndicat