Ce guide, destiné aux joueurs, vous permettra de créer votre fiche de personnage sur le Codex de Ravel, de son niveau 1 jusqu’aux niveaux les plus avancés. Il récapitule tous les points importants à prendre en compte pour faire valider votre fiche du premier coup.
Structuré en plusieurs sections, chacune correspondant à une partie de la fiche de personnage, vous y trouverez des conseils pratiques, des exemples concrets, et des réponses aux questions les plus fréquemment posées. Si certaines persistent, rendez-vous sur le chan #aide-et-support et n’hésitez pas à solliciter la communauté ! Vous pourrez également trouver un exemple de fiche complète en fin de guide.
Lisez attentivement chaque section de ce guide pour maximiser vos chances de créer une fiche de personnage qui correspond aux attentes du Codex Ravel.
Veuillez garder en tête les règles de base suivantes :
1. Utilisez les noms d’options en anglais : Lors de la description des capacités, dons, ou compétences, utilisez uniquement les noms en anglais tels qu’ils apparaissent sur le site officiel Archives of Nethys ou Demiplane. Cela facilitera la recherche et la vérification par les contrôleurs, qui se basent sur ces sources pour valider les choix de vos personnages.
2. Soignez l’orthographe : Faites un effort particulier sur l’orthographe, surtout si vous mentionnez une option qui n’est pas encore disponible sur les sites de référence. Une écriture claire et correcte rend le processus de validation plus fluide et limite les risques de confusion.
3. Soyez réactif et ouvert aux remarques : Les erreurs sont normales et peuvent survenir, même pour les joueurs les plus expérimentés. Si un contrôleur vous signale une correction à apporter via le bot Discord “Captain Ravel”, appliquez les modifications nécessaires et soumettez à nouveau votre fiche pour validation.
4. En cas de désaccord, vérifiez avant de contester : Si vous pensez qu’une remarque du contrôleur est une erreur, prenez le temps de vérifier les règles de jeu, la liste des options bannies, ainsi que ce guide. Cela peut vous éviter un échange inutile, et souvent, une relecture permet de clarifier les choses.
5. Restez courtois : Les contrôleurs sont des bénévoles dévoués, qui utilisent leur temps libre pour examiner vos fiches. Chaque fiche est lue et vérifiée manuellement, aucun robot n’intervient dans le processus. En cas de problème ou de remarque, une attitude respectueuse est toujours appréciée et contribue à maintenir une bonne ambiance au sein de la communauté.
En respectant ces quelques règles, vous facilitez le travail des contrôleurs et permettez à tout le monde de profiter pleinement de l’expérience sur le serveur Ravel.
Tout comportement déplacé ou refus d’appliquer les correctifs demandés sur une fiche peut mener à un avertissement.
Cas généraux
Formatage
Pour toute option donnant accès à une compétence (Skill), un don (Feat) ou un choix supplémentaire (Aditionnal Feature), la syntaxe adaptée est la suivante :
Option (Supplément)
Plusieurs niveaux de parenthèses peuvent être imbriqués si nécessaire.
Si plusieurs choix sont à faire, séparez-les à l'aide d’une virgule, avec la syntaxe suivante :
Option (Supplément 1, Supplément 2)
Voici quelques exemples de bonnes et mauvaises pratiques :
Correct ✅
Natural Ambition (Extend Boost)
Correct ✅
Psychic Dedication (Charisma, The Distant Grasp (Telekinetic Projectile)
Incorrect ⛔
Natural Ambition - Extend Boost
Ability Boosts
Dès le niveau 1, votre personnage doit répartir ses Ability Boosts acquis par l’Ancestry, sa classe et son background. Tous vos choix (y compris les caractéristiques étant à 10, ou moins) doivent être indiqués pour permettre un bon contrôle par l’équipe en charge.
Puis aux niveaux 5, 10, 15 et 20, vous gagnez 4 Ability Boosts. Ceux-ci doivent également être détaillés.
Vos choix doivent être précisés à ces niveaux (y compris au niveau 1), dans la section Class Feats and Features.
La syntaxe retenue pour les Ability Boosts est la suivante :
(STR X, DEX X, CON X, INT X, WIS X, CHA X)
Quelques exemples :
Correct pour un niveau 1 ✅
Attribute Boosts (STR 10 , DEX 12, CON 16, INT 10, WIS 18, CHA 12)
Correct pour un niveau 10 ✅
Attribute Boosts (DEX 16, CON 18, WIS 19, CHA 20)
Quelques rappels :
=> Un Ability Boost au-delà de 18 est appelé un Partial Boost. Il faut deux Partial Boost pour augmenter un modificateur de 1. Sur la fiche, cela signifie que le score de caractéristique augmente de 1. Il n’est donc pas possible d’avoir un modificateur de +5 avant le niveau 10.
Si votre modificateur d’intelligence augmente, vous devenez entraîné (Trained) dans un Skill au choix, et obtenez une langue Common supplémentaire.
Skills (Compétences)
Les Skills (ou compétences) doivent être renseignés dans le tableau des Skills.
La case Item vous permet d’ajouter un éventuel bonus d’un objet investi, comme par exemple une Lifting Belt. Ce bonus pourra être utilisé lors de certaines activités de Downtime.
Attention : Une erreur courante est d’oublier d’ajouter vos Lores (Connaissances), notamment celui spécifique à votre background.
Pour faciliter le travail des contrôleurs, il est également obligatoire de renseigner ses Skills Increases (augmentations de compétences) dans la section Class Feats and Features (dons de classes et capacités), ainsi que ses Skills Training initiaux dans cette même catégorie.
Sur Pathbuilder, ils sont indiqués via l'option "Skill Training".
La syntaxe retenue pour les skill increases est la suivante :
Skill T, Skill E, Skill M ou Skill L
Où :
T = Trained (Entraîné)
E = Expert (Expert)
M = Master (Maître)
L = Legendary (Légendaire)
Voici ici un exemple : “je passe Master en Athletics au niveau 9, comment l’inscrire ?”
Dans la case “Class Feature 9”, inscrivez :
Athletics M
Et pas :
Master Athletics
Skills non issus de Skills Increases
Lorsque vous montez l’un de vos Skill par un autre moyen que le Skill Increase, comme un Class Feat ou un Ancestry Feat, celui-ci doit être indiqué dans le supplément entre parenthèse sous la même forme :
(Skill T), (Skill E), (Skill M) ou (Skill L).
Vous devez également indiquer dès le niveau 1 si vous obtenez un Skill Increase depuis votre classe de base, ou par tout autre moyen (comme les Skills de Patron, issus de Deities etc …).
Dans de rares cas (tel que celui de “Skilled Human”), la proficiency augmente d’elle même avec les levels, merci de le préciser sous la forme suivante :
(Skill T, lvl 5 E)
Langues
Indiquez vos langues dans l'onglet approprié.
N'oubliez pas de vérifier dans votre Ancestry le nombre et les possibilités en fonction de votre modificateur d'Intelligence.
En cas d’accès à des langues régionales (comme pour le cas de dialectes Uncommon), veuillez le préciser entre parenthèses. Par exemple :
Mwangi (Regional)
Pour rappel, les langues régionales sont toutes considérées comme étant d’un facteur de rareté Uncommon au regard du Commun (Taldane).Cependant, elles peuvent être considérées comme de rareté Common et choisies de fait en fonction de la région d’où vous venez dans votre histoire.
Une liste de ces langues est disponible ici : Langues régionales
Class Features
Pour remplir les Class Features de votre personnage, suivez ces instructions précises :
1. Indiquez les Class Features en anglais : Inscrivez chaque capacité de classe dans sa version anglaise, exactement comme elle apparaît sur les sites de référence.
2. Listez les Features de manière continue et séparés par des virgules : Placez les Class Features les uns après les autres, sans ligne de séparation, en les espaçant uniquement par une virgule.
3. Ajoutez des précisions entre parenthèses : Si un Class Feature comprend des options ou des choix à sélectionner (comme holy ou unholy, une tradition, etc...), indiquez-les entre parenthèses après le nom de la Feature.
Utilisez la syntaxe suivante pour chaque Feature :
Class Feature (Supplément 1, Supplément 2)
Par exemple :
Arcane School (School of Ars Grammatica), Arcane Thesis (Spell Blending)
4. Respectez la syntaxe par défaut : Suivez la syntaxe et l'orthographe par défaut telle qu'elle apparaît dans les sources officielles, afin de garantir une lecture claire et une validation fluide de votre fiche.
Cas particuliers
Summoner/Eidolon
Si vous choisissez la classe Summoner, votre Eidolon fait partie intégrante de votre personnage. Il est donc obligatoire de préciser les choix opérés sur votre Eidolon, comme par exemple la distribution initiale de ses Ability Scores ou le type de Primary Attack dont il dispose.
Voici une liste des informations à renseigner :
- Type d’eidolon (Ici Plant Eidolon)
- Distribution d’ability boosts initiale (Ici Guardian Plant)
- Traits d’attaque principale (Ici 1d6 Fatal d10)
- Type de dommages de l’attaque principale (Ici Piercing)
- Type de dommages de l’attaque secondaire (Ici Slashing)
N’oubliez pas votre don d’évolution supplémentaire (par exemple, Advanced Weaponry (Versatile B))
Aux niveaux 5, 10, 15 et 20, votre eidolon gagne 4 Ability Boosts comme un PJ. Ces boosts doivent être précisés avec un formatage similaire.
Au niveau 17 n’oubliez pas de préciser la caractéristique choisie pour votre Class Feature Eidolon Transcendence.
Familiers
Beaucoup de classes ont accès à des familiers. Il n’est pas nécessaire de préciser les Familiar Abilities et Master Abilities choisies, car celles-ci peuvent changer chaque jour. En revanche, vous devez préciser l’Ancestry de votre familier (Chat, Serpent, Corbeau, etc…). Dans le cas où vous voudriez choisir un familier spécifique (comme un Spellslime par exemple), vérifiez bien que vous remplissez les conditions d’obtention de celui-ci.
Blacklist
Pour rappel, vous trouverez ci-dessous une liste de backgrounds, options, archétypes et classes soumises à restrictions, comme indiqué sur l’aide de jeu.
N’hésitez pas à contacter un contrôleur ou le Staff si vous avez des remarques et/ou suggestions d’améliorations.
Les contenus détaillés ci-dessous sont autorisés sous réserve d'acceptation par les membres du Staff.
- L'archetype "Werecreature" est autorisé sous réserve de présentation d'un background solide par un joueur expérimenté. Ce critère sera vérifié par les membres du Staff, ou après une quête spontanée réalisée par un MJ confirmé, avec une intégration dans le background de cet élément.
- Les options "Uncommon" nécessitant un "Access" à des factions sont autorisées sous réserve de rejoindre ladite faction avec la faveur adéquate. Ces options peuvent permettre de débloquer des options supplémentaires pour vos personnages. Sans ce prérequis, ces options supplémentaires ne sont pas accessibles.
=> Par exemple, utiliser la faveur "Corporate" avec la Pathfinder Society permet de débloquer l'accès aux wayfinders et des dons comme "Farabellus Flip".
- Les ancestries et heritages "Rare" disponibles sur le Codex n'étant pas cités dans les contenus interdits sont autorisés sous réserve de présentation d'un background solide par un joueur expérimenté. Ce critère sera vérifié par les membres du Staff.
- La classe "Rare" de l'Exemplar est autorisée mais soumise à des conditions strictes. Elle peut être choisie :
=> Uniquement par un joueur expérimenté, à la création du personnage, avec un background solide et une validation par un membre du Staff.
=> Un joueur ne peut pas choisir d'incarner un Exemplar en remplacement d'un personnage mort. Ce choix doit être réalisé dès la création d'un nouveau personnage de niveau 1.
=> Un joueur ne peut avoir qu'un Exemplar par compte joueur.
- Sauf exceptions citées ci-dessus, les ressources ci-dessous sont interdites :
=> Toutes les options avec le trait "Rare" ;
=> Toutes les options avec le trait "Unique" ;
=> Toutes les options avec le trait "Mythic" ;
=> Le système de Mixed Ancestries ;
=> Les options "Undead" pour vos personnages ou leurs compagnons / familiers ;
=> Les ancestries suivantes : Awakened Animal, Goloma, Conrasu, Reflection, Android, Automaton, Fleshwarp, Merfolk, Surki, Chrysantheum/Peachchild Leshy.
=> Dans le cadre de certains évènements, comme des quêtes épiques ou légendaires, ainsi que des évènements saisonniers, la restriction concernant certaines options "Rare" ou "Unique" pourra être levée. Celle-ci ne peut se faire sans l'accord du Staff.