Profil Joueur

Glim Gummen

Apparence

Description physique générale

Un peu plus grand que la moyenne pour un Gnome, Glim est svelte et élancé. Il se déplace avec élégance et finesse et ses gestes sont précis.

Corps et visage

Son corps ainsi que son visage sont moins trappus que la plupart de ceux de sa race. Ce qui le caractérise ce sont ses cheveux jaunes vifs, qui ressemblent à des flammes, et ses yeux bleus pétillants.

Tenue et accessoires

Il porte une robe longue typique d'un étudiant en arcane, et a toujours son bâton à la main. De multiples fioles, parchemins et autres accessoires sont accrochés à sa ceinture et à sa bandoulière. 

Un petite souris grise court souvent sur ses épaules, lorsque qu'elle n'est pas cachée dans une de ses poches ou de ses larges manches.

Personnalité

Caractère

Curieux, ouvert, jovial, enthousiaste, optimiste, prévoyant, intelligent, généreux...

mais aussi orgueilleux, imprévisible, et parfois naïf

Motivation

Soif inépuisable de savoir sur les arts arcaniques. En quête perpétuelle de nouvelle connaissances et de pouvoir. 

Relations

D'un naturel très ouvert, Glim a très peu de préjugés et s'entend bien avec tout le monde.

Histoire

Origine

Glim a vu le jour dans la ville de Quantium. Comme tous les gnomes, il est naturellement curieux et attiré par la magie, mais dans son cas, c’est une véritable obsession. En effet, son père est professeur/chercheur à la grande université de magie de Quantium. Depuis sa plus tendre enfance, il baigne dans les recherches de son père et l’aide dans ses travaux. Etant lui-même étudiant en magie, il est avide de savoir et de pouvoir.  Quantium est une ville cosmopolite, mais Glim rêve d’un endroit qui regrouperait les plus grands héros de Golarion. Un endroit qui serait un carrefour de plusieurs plans et habiterait les plus grands héros de l’univers !!!

Ces derniers temps, ses rêves se font de plus en plus précis et il aperçoit parfois une grande pierre noire magique qui attirerait à elle les plus grands aventuriers et contiendrait une magie d’une puissance inouïe.

Enthousiasmé par cette promesse de savoir inépuisable, Glim souhaite aussi rester avec son père qui travaille actuellement sur un nouveau sort : une boule de feu surpuissante qui explose sur commande. Mais il a comme un mauvais pressentiment et ses rêves virent de plus en plus en cauchemar. Il est de plus en plus inquiet pour son père et nerveux lorsqu’il travaille dans son atelier avec lui. Aussi lorsqu’un soir il s’aperçoit avec horreur que son père s’est trompé dans sa formule et a surdosé la puissance de son sort, Glim a juste le temps de s’élancer et se jeter le plus loin possible. La dernière chose qu’il se souvient est la déflagration de la boule de feu qui enflamme l’intégralité du laboratoire. Lorsqu’il rouvre les yeux, il est dans un endroit inconnu…

Ravelien

Peu après son arrivée à Ravel, le Gouvernement a nommé Glim comme Bibliothécaire. Il a tenu son rôle jusqu'à la fin de Ravel, en prenant soin ed conserver les précieux rapports des missions rédigés par chaque aventurier. 

Lors de l'effondrement de Ravel, il a franchi une dernière fois le portail en emportant avec lui tous les parchemins. Malheureusement il a atterri...dans l'eau, et le choc l'a assommé. Une partie des documents a été définitivement détruite, mais il compte retrouver les auteurs pour rassembler leurs souvenirs et les mettre par écrit. Après quelques jours d'errance dans Port Enigme, il a retrouvé ses camarades survivants et a contribué à la construction de leur "Refuge" en utilisant sa magie. Il compte bien prendre par à la vie de cette nouvelle communauté en prenant le rôle d'Annaliste.

Peu après son arrivée à Port Enigme, suite à l'arrivée d'un cirque dans le port, Glim s'est trouvé une nouvelle passion pour le spectacle. Grace à quelques tours de magie, il a monté un petit numéro, qui à sa grande surprise a été très apprécié. Il s'est aussi lié d'amitié avec Duk et tout le reste de la troupe, et c'est le coeur gros qu'il les a vu partir pour Absalom. Mais il garde en lui beaucoup d'espoir car il a confié à la troupe une lettre pour sa famille restée à Quantium, et il sait qu'il peut faire confiance à la joyeuse troupe du cirque pour lui rendre ce service...

Glim meurt d'envie de savoir si son Père est toujours vivant ou non. Avec un groupe d'amis de la Guilde, il est allé consulté les mage de l'académie de Dras. Il a appris que son Père était toujours vivant. Le groupe est parti sur ses traces au Mwangi, près de a frontière avec le Kapatesh. Ils ont découvert qu'effectivement le Père de Glim était passé par la récemment, avec un groupe d'esclavagistes du Kapatesh, qui l'accompagnait. Glim semble atterré par cette nouvelle. Il ne peut imaginer son Père associé à des monstres pareil. Il veut en avoir le coeur net et est prêt à repartir au Mwangi...

Avec l'aide de ses amis, Loo, Synemnor, Aaron et Erli, Glim a enfin retrouvé son Père, non sans mal. Il était le prisonnier d'une bande d'esclavagistes, qui le forçaient à utiliser une de ses inventions pour leur trafique d'êtres humains. Mais le Père de Glim a perdu beaucoup dans cette histoire, son travail, sa réputation (mais pas son honneur) et sa femme (la Maman de Glim) qui reste introuvable. De plus, le chef des esclavagistes, le Professeur Hassani, à la tête de l'université de Magie de Quantium, s'est enfui. Même si Glim est heureux d'avoir retrouvé son Papa et de l'avoir sauvé, celui-ci reste dans de mauvais draps, et il reste certainement d'autres malheureux esclaves à sauver, ainsi que sa Maman à retrouver. Cette intrigue n'est donc pas finie...

Glim et ses meilleurs amis sont retournés à Quantium pour en découdre avec le chef des esclavagistes. Ils ont découvert qu'il travaillait pour un Champion du Bien,  Kalishitranis, un Elfe devenu fou. Il voulait utiliser les esclaves et la machine du Père de Glim pour fabriquer une armée de Champions, semblables à lui-même, pour combattre "le Mal". C'est au nom de ce projet, qu'il a donné les moyens à Hassani de commettre les crimes les plus monstrueux. Mais les aventuriers ont tué le Champion dément, et après une course poursuite qui les a emmené au milieu de l'océan, ils sont venus à bout d'Hassani et l'ont éliminé. La majorité des esclaves ont été libérés et ramenés à Quantium. Privés de leur chef et de la machine magique du Papa de Glim, les trafiquants d'esclaves se sont dispersés et les persécutions dans la forêt Mwangi vont prendre fin peu à peu. Glim pourrait être satisfait, mais il reste des ombres à ce tableau. Sa Maman a été capturée et tuée par  Hassani et sa bande, et son Père, bien que kidnappé et forcé par les esclavagistes, porte toujours sur lui le lourd fardeau de la culpabilité... 

Notes d'aventurier

Liste des missions réalisées :

Il nous faut des z'esclavs :

https://discord.com/channels/565198931693404160/765977633963114497/790330250377953360

La chasse est ouverte :

https://discord.com/channels/565198931693404160/765977633963114497/795794780050423809

L'habit ne fait pas le moine :

https://discord.com/channels/565198931693404160/765977633963114497/802927079137607692

Les mines de fer :

https://discord.com/channels/565198931693404160/765977633963114497/813819635090587658

Trompez le diable :

https://discord.com/channels/565198931693404160/765977633963114497/821061772294488174

La chasse aux ingrédients :

https://discord.com/channels/565198931693404160/765977633963114497/823178364525084682

Une rencontre infernale :

https://discord.com/channels/565198931693404160/765977633963114497/823861809970675752

Reconnaissance brutale :

https://discord.com/channels/565198931693404160/765977633963114497/826226287089418250

Des sous sou l'océan :

https://www.ravel.pathfinder2.fr/codex/quete/des-sous-sous-l-oc-an/rapport

Card image
Race
Gnome
Genre
Male
Lieu de Naissance
Quantium (Nex)
Taille
100
Poids
20
Peau
Blanche, un peu dorée
Cheveux
Jaune vif
Yeux
Bleu clair
Organisation
Université de Nex