Profil Joueur

Althea

Apparence

Description physique générale

Althéa est une grande femme, athlétique, une peau bien blanche, et une tenue assez peu commune, digne d'une déesse du panthéon. Elle ne semble pas avoir froid, malgré le fait qu'elle se balade avec du tissus très fin. Sous certains de ses ornements se cachent des cicatrices, principalement a ses bras et ses jambes, une personne un minimum perceptif pourrait vite conprendre que c'est les traces de lourdes menottes en metal. 

Corps et visage

Althea, bien qu'elle soit douce et agréable quand elle parle, garde un regard assez froid, assez triste.

Tenue et accessoires

Elle porte une longue tunique blanche d’inspiration antique, élégamment ceinturée d’un drapé rouge orné de motifs dorés. Des bijoux assortis brassards, collier et couronne de laurier complètent son apparence noble et solennelle.

Personnalité

Caractère

Althea est une personne calme, gentille, et cherchera toujours la résolution pacifique sur la résolution guerrière. Elle est particulièrement attachée aux animaux, appréciant plus leurs présence que celle de la plupart des humanoides conscients, en grande partie a cause de son passé. Elle n'apprécie pas réellement le confort de la société, d'ou le fait qu'elle vit maintenant dans une ferme.

Histoire

Origine

Althea naquit dans les terres du roi des Linnorms. Enfant d’esclaves, elle ne dérogea pas à la règle et finit elle aussi enchaînée. À vrai dire, depuis aussi loin que sa mémoire puisse remonter, la nordique avait toujours porté des fers aux poignets comme aux chevilles. Ses maîtres, cependant, virent rapidement en elle plus qu’un simple objet : elle était née avec la bénédiction du clan, celle de voir les esprits.

Ce don n’était pas assez prestigieux pour la libérer, mais suffisant pour lui offrir une nourriture décente et un maigre traitement de faveur. Rien qui ne la préserve réellement de la souffrance.

Les dix premières années de sa vie furent dominées par la peur. Puis, lentement, cette peur se mua en résignation. Son regard était déjà celui d’une vieille âme ayant vu trop de batailles, ne désirant plus que le repos… alors qu’elle n’était encore qu’une enfant.

Elle vécut ainsi cinq années de plus. Les fers avaient profondément marqué sa peau, et son seul désir était de quitter ce monde et de faire taire les voix des esprits qui lui rongeaient l’esprit. Parmi eux, l’Observateur du Néant Vorace, qui prenait un malin plaisir à la tourmenter, contrebalancé par la Gardienne du Jardin, douce présence qui l’empêchait de sombrer tout à fait.

À seize ans, le village fut attaqué. Pas assez pour être détruit, mais suffisamment pour offrir à Althea une chance de fuir. Le voulait-elle vraiment ? Elle n’en savait rien.
Pourtant, suivant les conseils murmurés par l'observateur, elle s’élança. Par miracle, elle parvint à franchir les limites du village et courut jusqu’à ce que ses jambes cèdent. Elle continua en rampant jusqu’à s’effondrer d’épuisement. Le début fût très dur, mais petit a petit, l'enfant réussi a survivre par elle même, grandissant, devenant autonome.

Cela fait maintenant trois ans qu’Althea voyage seule. Elle ignore ce qu’elle cherche peut-être avance-t-elle simplement dans l’espoir de trouver une raison de vivre et de devenir meilleure. Peu à peu, elle a appris à composer avec l’Observateur, à l’écouter moins, à chercher une forme de paix.

Un jour, elle entendit parler d’une guilde de mercenaires à Absalom.
Elle décida alors d’aller voir si y trouver sa place pourrait, enfin, donner un sens à sa route.

Ravelien

Après de nombreuses aventures, Althea répondra a un appel de l'Irrorium. Vouée a combattre, puis tuer un griffon lors de l'une des epreuves, Althea tentera, avec succès de résoudre l'affaire pacifiquement, tentant d'entrer en symbiose avec la créature. Celui permettra a son groupe de ne point le tuer. A la fin de cette affaire, après de nombreuses et hardues négociations, Althea aura le droit de revoir le griffon une a deux fois par semaine pour passer du temps avec, et le nourrir. 

Tout ça durera deux mois, avant qu'Althea apprenne que le griffon a été racheté par un noble du nom de Sir Feldric de Velsareth. Elle se rendra chez lui, tentant de négocier sa libération, mais le noble fût clair. Il n'avait pas l'air d'un mauvais bougre, mais ce griffon était un cadeau pour son fils, et il n'était pas dans ses coutumes de reprendre un cadeau. Althea n'avait rien a répondre a cela, alors, compréhensive, elle s'appretera a partir, mais Sir Feldric lui proposera une mission : Celle d'escorter le griffon, son fils et lui meme de la ville a l'endroit ou le griffon serait éduqué, donnant la possibilité a Althea de gagner de l'argent, mais également passer des derniers moments avec la bête. Elle acceptera.
Suite a des péripéthies, sa route sera barrée par Mysca, Une créature entourée de nombreux animaux sauvages dangereux. La petite créature lui proposera trois possibilités, bloquant le passage : Rebrousser chemin, libérer le griffon, animal qui ne devrait pas etre enchainé en premier lieu, ou mourir en essayant de forcer le chemin. Althea étant très proche de la nature, elle tentera de négocier au maximum avec Sir Feldric, mais voyant que celui-ci comptait avancer seul sans escorte, allant droit, avec son fils, a une mort certaine, Althea proposera de racheter le griffon, mettant en jeu toutes ses économies. Le noble acceptera a contrecoeur, et après avoir payée, l'animiste libèrera le griffon, celui-ci s'envolant.

Suite a ça, la mission se finira, et althea récupèrera une ferme d'un vieil homme allant a la retraite. Le griffon passera de temps en temps pour la voir, Althea étant bien evidement contre le fait de le tenir en laisse. 

Notes d'aventurier

Mysca est une druidesse de Gozreh. Althea se sentira proche de lui (dieu), mais n'est pas sure de vouloir se dédier a lui pour le moment.

Card image
Race
Human
Genre
She/her
Lieu de Naissance
Terre du roi des linnorms
Taille
189
Poids
67
Peau
Blanche
Cheveux
Gris
Yeux
Jaunes