DING!

Synopsis

Grâce à nos efforts, le campement sarénite est maintenant bien établi mais les troupes de la Vestale Al-Fadir ne parviennent pas à avancer pour rejoindre la chapelle. Une bête d'ombre leur interdit toute progression. D'après ses dires, elle semble aspirer toute magie invoquée et avale même la lumière la plus pure.

Cette jonction est indispensable,  mais ne sous-estimez pas le danger et préparez-vous en conséquence.

Serveur 2

Récompenses de quête

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Candidatures

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